REPERES ET OUTILS / BIBLIOGRAPHIE GENERALE DE L'ART TECHNOLOGIQUE


RHEINGOLD Howard, Virtual Reality, Mandarin, London, 1991

Ce livre, bien qu'ancien maintenant, fait un excellent point sur les recherches et réalisations dans le domaine de la réalité virtuelle.

Il aborde les aspects :

- historiques : des premières recherches à Chapel Hill dans les années 60, au MIT Architecture Machine Group puis Media lab dans les années 70, la création et le développement des jeux vidéo chez Atari, les recherches de la NASA dont l'apogée se situe dans les années 85/90 jusqu'aux laboratoires japonais depuis 1986 ;

- humains : des précurseus (Morton Heilig et le sensorama), aux pionniers et grands noms de la réalité virtuelle (Frederick Brooks, Henry Fuchs, Warren Robinett, Ivan Sutherland, Thomas Furness, Thomas Zimmerman, Jaron Lanier, Scott Fischer, Margaret Minsky) ;

- techniques

- des différentes recherches : médicales, spatiales, militaires, robotiques, de distractions, artistiques ; ainsi que les aspects éthiques et philosophiques.

 

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